Вы меня с кем-то путаете
Вчера обнаружился товарищ, который внезапно узнал о существовании Nukkit (опомнился!) и начал бомбардировать всех разработчиков плагинов информацией о том, нужно их доводить до совместимости с последней версии, раскачивать сообщество и т.д. Ему попытались объяснить, что сейчас лучше, что он может сделать — это принять посильное участие в разработке (судя по всему он не сможет). Ну а мне напомнили о существовании какого-то набора...
ДалееУра! Участник сообщества Nukkit.ru — @Doomhawk написал подробную инструкцию о том, как запустить Nukkit на устройстве под управлением Android. Правда, запуск всё равно происходит не совсем обычным способом: требуется установить Linux, Java 8 и уже потом запускать Nukkit. Тем не менее метод имеет право жить и вполне пригодится для тестов или в ситуации, когда нет возможности воспользоваться ПК, а Nukkit очень нужен...
ДалееВозможно из-за того, что вся эта история с платформой PocketMine прошла мимо меня, я очень удивляюсь некоторым аспектам, которые то и дело всплывают «вокруг nukkit’а». И речь идёт вовсе не о том, что код Nukkit портирован с PocketMine и потому во всём коде Вы не найдёте ни одного ENUM — как я понимаю, разработчики поставили цель перенести всё, что есть, а оптимизации оставить на потом. Речь идёт о совсем другом подходе к платформе. К примеру, самый...
ДалееПрошлый раз я надеялся, что скоро будет готов «обязательный» минимум плагинов для платформы Nukkit и хочу рассказать, что я не ожидал такого эффекта. Во-первых, на nukkit.ru загружено уже больше 20 плагинов для nukkit. Есть две простенькие мини-игры, есть плагин «на команды» — ToolsProt, есть римейк (простенький, но всё же) плагина WorldEdit… В общем, интерес к новой платформе у разработчиков определенно есть. Кстати, у проекта появился...
ДалееНикогда не думал, что буду писать плагин авторизации. У меня есть парочка официально купленных аккаунтов Minecraft и я не понимаю, почему кто-то может не покупать себе Майнкрафт. Ведь это одна из тех игр куда приходят надолго и уже после нескольких часов игры становится ясно: либо ты обожаешь Майнкрафт либо ты его ненавидишь. Чтобы осознать это — вполне достаточно пробного режима игры, после чего нужно Майнкрафт покупать, если он...
ДалееЧто можно считать показателем успеха серверной платформы? В первую очередь — это плагины. Если под платформу не будет создано достаточного количества плагинов, то она не может быть успешной. Даже если это отличная, супер-производительная и технологичная платформа. Отличнейшим примером, является Bukkit — на текущий момент времени для этой платформы написано 14372 плагина! Это огромнейшее число. Другим платформам такого и не снилось. Но...
ДалееСегодня узнал о существовании проекта Nukkit. В двух словах — это сервер Minecraft Pocket Edition, написанный на Java. Вообще, сейчас самый известный сервер для MCPE — это PocketMine. PocketMine написан на PHP и это, лично на мой взгляд, является его главным недостатком. На мой взгляд php предназначен совсем не для таких вещей, а значит он не может быть достаточно эффективным. Сейчас PocketMine переписывают на php7, обещают повышение производительности,...
Далее