Вы меня с кем-то путаете
Долго перебирал разные движки для документации. Хотел сделать двуязычный сайт, чтобы после добавления материала на одном языке, соответствующая страница создавалась бы для другого и её оставалось бы только перевести.
Увы, такого движка я так и не нашёл. Желаемый функционал сводится к ручному повторению структуры либо к такому танцу с бубнами с конфигурациями, что просто не хочется забивать такой мутью голову.
Но время идёт, в ReActions добавились новые возможности (причём благодаря пользователю плагину, который решил внести свой вклад в его развитие), а документацию надо вести. К старой уже прикасаться не хочется (она создавалась в редакторе CHM-файлов, а потом экспортировалась в HTML), поэтому решил просто вести её на вики-движке гитхаба.
Утомительно… 😉
Чудесный плагин, буду следить за развитием =) И хочется больше примеров в документации, например у меня возникала проблема при использовании add-vector пока не перебрал все виды скобок. В итоге сработало:
/react add spell a effect eff:SMOKE loc:{%PLAYER_LOC_VIEW% add-vector:0,1,0}
Это мой первый опыт работы с сервером и с плагинами, и очень радует что есть такие удобные вещи как ReActions)
В данный момент осталось разобраться как правым кликом взаимодействовать с игроками и мобами (RPG сервер, бафать, дебафать) Не хватает плейсхолдера объекта(моба, игрока и тд.) на который смотрит игрок, потому как активатор MOB_CLICK не дает повесить на игрока-цель или моба-цель эффект зелья, а вешает на кликающего. Если кто то подскажет как поступить буду очень благодарен)
PS: Действие SHOOT тоже не дает зацепки за объект попадания что бы можно было его обработать(
Обновил документацию по mob_click’у. Думаю сейчас станет проще.
https://github.com/Redolith/ReActions/wiki/Activator-MOB_CLICK
SHOOT — действительно одностороннее действие (именно потому что это действие). Но у меня есть идея, как это изменить. Постараюсь сегодня-завтра добавить.
%mobname% выдает PLAYER три раза в чат (/ra add buff0 a message %mobname%), это может быть по причине отключенной защиты — Online Mode? Ииии… Если был АКТИВАТОР SHOT или что то подобное, который бы давал доступ к имени игрока или еще лучше ссылку на entity (мобов цепять) что бы манипулировать ими средствами ReActions… Да я думаю многое можно было бы сделать чисто средствами этого плагина. Прошу простить за сумбурное написание 🙂
Активатор SHOT не нужен.
Я сейчас добавляю действию SHOOT возможность вызова активатора относительно попавшегося моба/игрока.
К сожалению, изначально ReActions построена таким образом, что нельзя выполнять активаторы относительно мобов — поэтому в случае моба это будет довольно бесполезно. Но вот относительно игроков — пригодится.
Буду благодарен) Возможно когда нибудь и сам дорасту до своего плагина) Потому как очень интересно выстроить все так что бы было больше возможностей в плане манипулирования сущностями.
И еще очень хочется добраться до эффекта лечения дракона кристаллами, такой конус неплохо бы смотрелся на магической башне турели как некий лазерный луч.
И вопрос немного не по теме как знающего тонкости Minecraft, есть ли возможность в обычном мире сделать небо эндермира?
Описание обновленного действия:
https://github.com/Redolith/ReActions/wiki/Действие-SHOOT
В обычном мире небо Энда/Незера не сделать. Это просто особенности самого мира. Т.е. нужно тип мира менять. Но это скажется, естественно, на всех прочих особенностях тоже.
Спасибо за ответ и за возможность вытянуть имя игрока) Так можно будет через CMD воздействовать) Я так понимаю что плагин стал таким не сразу и потому его фундамент не предназначен для манипулирования свойствами любых сущностей, а каждый камень в фундаменте переворачивать можно доооолго. Но если будет возможность сделать что то хотя бы частично я считаю все кто использует плагин оценят) А я в особенности! =)
ITEM_CLICK, ITEM_HOLD не работают на предмете если он в слоте левой руки (off-hand). Так же проверил ITEM_WEAR (мало ли) в левой руке не активируется, но работает если командой /hat (essentials) надеть на голову этот предмет. ITEM_CLICK конечно будет конфликтовать если оба предмета в руках кликабельны будут (как вариант делать отдельный активатор клика для левой руки, но я об этом ничего не знаю просто идея), а ITEM_HOLD для левой руки что бы тоже работал было бы здорово)
Флаг ITEM не проверял, не придумал к какому активатору прицепить.