Вот вы не знаете, а сейчас будущее делает очередной шаг

Когда Яндекс выпустил Алису, я отнёсся к этому, как к очередному этапу погони Яндекса за Гуглом: У них есть «Окей, Гугл!», а у нас «Привет, Алиса!».

Сделали и сделали. Я тоже пообщался с Алисой. Нашёл программу вполне забавной, но не более того.

А сегодня я обнаружил, множество забавных поисковых запросов, по которым читатели приходили на сайт:

  • 100 человек в эту игру играют я бы тоже, но у меня нет такого аккаунта чтоб играть в эту игру.
  • где можно скачать бесплатно майнкрафт где тебя тебе не разрешают чтобы тебя не взломали не навреди мне твое устройство.
  • майнкрафт он какой то новый понимаешь это он это там подводный мир какой то есть и там очень прикольно не за деньги которая как его скачать.
  • самый нормальный майнкрафт поиграть пожалуйста рабочий какой будет работать, а я буду я тебя буду всегда прощать и любить и дружить.
  • майнкрафт 1 8 9 пожалуйста, а то я хочу сильно этот поиграть только пожалуйста не яндекс, а google play поняла.

Обычно я обращаю внимание на забавные запросы, а тут мне в глаза бросилась их длина. Но просмотрев их, я понял, что эти запросы не набирали вручную, а наговаривали голосом яндексовой Алисе. Вообще, я периодически вижу и запросы, которые начинаются со слов «ok google» (почему-то эта фраза тоже часто попадает в запрос), но такого наплыва я не видел.

Алиса совершила сдвиг в сознании некоторых пользователей, они находят её удобной и пользуются ею.

Для начала это приводит к тому, что поисковая оптимизация, которой в той или иной степени занимаются все сайтодержатели, потребует пересмотра. Если раньше важно было отлавливать достаточно краткие и лаконичные запросы, то под такие запросы подстроиться нельзя — вся надежда на искусственный интеллект Яндекса, который даже по таким длинным и путанным запросам найдёт, что предложить пользователю.

Ну, а меня больше всего поражает то, что на наших глазах происходит очередной этап развития технологий. Вот так постепенно в нашу жизнь вошли интернет и мобильные телефоны, а через несколько лет, возможно, все будут разговаривать с компьютерами. А клавиатуры останутся лишь у тех, кто обожает ощущение текста, рождающегося на кончиках твоих пальцев. И у меня.

Правый Alt — это вам не какой-то там левый!

Компьютером я пользуюсь уже очень давно. Но истина о кнопках Ctrl и Alt открылась для меня только в этом году.

И заключается она в следующем:

Кнопки Ctrl (слева) и Alt (слева) не являются полнейшими дубликатами  
Ctrl (справа) и Alt (справа).

Я сам в шоке.

Сначала, я это выяснил когда начал активно пользоваться альтернативной клавиатурной раскладкой Ильи Бирмана (и теперь могу легко и просто набирать сиволы: «, «, …, — и другие). В ней для набора такого символа используется именно правый Alt.

А сегодня я решил посмотреть, что за зверь такой OpenSSH клиент, встроенный в Windos 10. Клиент — работает, но вот сочетания клавиш с Ctrl должны использовать именно правый, а не левый Ctrl (допустим, Ctrl+A в screen).

Жуть! Я всю жизнь пользовался исключительно левыми Ctrl и Alt и не понимал, зачем нужны правые. Придётся переучиваться…

Об извинениях

Некоторое время назад я осознал, что извинения — это очень важная вещь. Способность извиниться — это критерий того состоялся человек как личность или нет. Вырос он или ещё остался безответственным ребёнком.

Только ребёнок может, совершив какую-то ошибку, испуганно пытаться оправдаться тем, что «это не я», «программа не работала» и т. д.

Хуже этого, это только попытки переспорить такого человека. И… заставить его извиниться. Взрослый понимает, что если человек не чувствует своей ответственности (речь вовсе не идёт о вине!), то его натужные извинения не стоят и копейки.

Недавно я шёл мимо школы и наблюдал, как одна учительница заставляла извиниться какого-то малыша. И это безумнейший бред. Для этого малыша извинение становится формой наказания. А когда он научится извиняться направо и налево, то будет творить всё что угодно и легко извиняться:

  • Дёрнул Машу за косу — извини, я больше не буду.
  • Стукнул Петю по голове — извини, я больше не буду.
  • Украл мобильник — извини, я больше не буду.

В общем, если наступив кому-то на ногу вы не испытываете желания извиниться. Если разбив чью-то любимую чашку вы стремитесь замести следы, надеясь, что не заметят, а не извиниться и купить новую чашку… Извините, но вы ещё ребёнок. Даже если вам 20,30, 40 или 50 лет. Увы.

Я отказался от The Bat!

Собственно сабж. Я пользовался The Bat! с самых первых версий. Если кто не в курсе — это такой почтовый клиент, который обладает огромными возможностями по части автоматизации, шаблонизации и т. д.

Когда-то с помощью The Bat! я решал проблемы автоматического бэкапа и обмена данными между офисами в конторе, где я работал. Это оказалось удобнее и надёжнее, чем скидывать обновления по FTP.

Я обновлялся (т.е. покупал новые версии) достаточно регулярно, однака после пятой или шестой версии перестал. Просто гениальные возможности The Bat! стали мне не нужны.

В итоге, когда я недавно переустановил операционную систему, я начал искать альтернативу.

Поразмышляв, я решил, что мне нужна только одна функция — возможность автоматической сортировки писем по папкам. Если бы в стандартном почтовике Windows 10 была бы такая функция, я бы на нём и остановился. Такой функци там не было и, в итоге, я остановился на ThunderBird.

В общем, «прощай мышка, привет птичка».

А вы какими почтовиками пользуетесь?

«Без элитры не доберёшься» — и другие особенности перевода Майнкрафт 1.9

Долгое ожидание Майнкрафт 1.9 уже подходит к концу. Мы уже знаем наиболее вероятную дату выхода — это 29 февраля и сейчас разработчики что-то усиленно «работают напильниками» доводя до ума игру.

Но если заглянуть в святая святых разработчиков мы не сможем. то вот рассказать о том, как происходит перевод Minecraft 1.9 я могу.

Continue reading «„Без элитры не доберёшься“ — и другие особенности перевода Майнкрафт 1.9»

Игра, фильм, теперь и обучалка по программированию!

HOUR OF CODE

По мотивам Майнкрафт снимается фильм, была сделана приключенческая игра, а теперь появился проект, обучающий основам программирования.

Проект, представляет собой четырнадцать уроков, изучая которые, «обучаемый» (в роли которого может выступать любой взрослый человек в возрасте от 6 лет ;)) управляет персонажем из Майнкрафт — Алекс или Стивом, при помощи простейших комманд (идти вперёд, повернуть налево, копать и т. д.).

Программа поведения персонажа складывается словно из кубиков, при этом, по выполнению задания можно посмотреть её в «текстовом» виде, на виртуальном языке программирования.

Учебник довольно забавный, я быстренько пробежался, с удовольствием. Не знаю, каково будет человеку, который совсем не знаком с программированием, но по моему проблем быть не должно.

minecraftmain.ru

Как сменить язык в Minecraft: Story Mode Episode 2

StoryMode-english-00

Итак, у меня получилось! Я нашёл «ту самую кнопку», которая включает английский (да и любой другой язык) в Minecraft: Story Mode. Если, Вы читали, мой предыдущий пост на эту тему, то помните, что после выхода второго эпизода Minecraft: Story Mode в игре была решена ошибка, из-за которой для установки русского языка в русской версии Minecraft: Story Mode необходимо было лезть в реестр и редактировать файлы настройки. Однако, во втором эпизоде перевод стал значительно хуже, что играть с ним — это просто неуважение к самому себе. Да и вообще, я предпочитаю играть на английском.

Continue reading «Как сменить язык в Minecraft: Story Mode Episode 2»

Ресурспаки=модпаки?! Это просто праздник какой-то!

fish

Это конечно не подтверждено. Это конечно фантастика, вилами по воде писанная.

Но вчера Томмасо Кекки, разработчик Minecraft Pocket Edition написал интересную вещь: «И да, когда-то после 0.13 все файлы данных можно будет переопределить через ресурспаки, так что можно будет делать моды без «взламывания» игры.

Continue reading «Ресурспаки=модпаки?! Это просто праздник какой-то!»