Да, Майкрософт нас купил!

Оригинальная статья: Yes, we’re being bought by Microsoft
Перевод (вольный, как обычно): fromgate

Owen, 15.09.2014
Да, сделка состоялась. Моджанг был куплен Майкрософтом.

Отрадно было видеть, как большинство, узнав о новости, высказало мнения, которые отразили мысли Моджангстеров. Да изменения пугают, и это будут большие изменения для каждого из нас. Думаю, всё будет хорошо. Думаю всё будет ОК. [​IMG]

Пожалуйста, помните, что будущее и Майнкрафта и Ваше — сообщества — очень важны для всех всех участников сделки. Если убрать хоть что-то из этого, то. лучше оставить всё так.

Сейчас мы можем поделиться только информацией и мы решили, что честность в этой ситуации — будет самым верным подходом. Процесс продажи ещё не завершен. Большие сделки — это серьёзный бизнес.

Почему Вы продали Майнкрафт?
Майнкрафт вырос из простой игры в монументально значимый проект. Конечно мы гордимся тем чем стал Майнкрафт, однако Нотч никогда не планировал сделать его настолько «большим».

Как Вы, возможно, знаете, Нотч — создатель Майнкрафта и главный акционер Моджанг. Он решил, что не хочет быть владельцем компании столь глобального масштаба. За последние несколько лет, но пытался поработать над несколькими небольшими проектами, но «груз Майнкрафта» оказался слишком большим. Единственный вариант в такой ситуации — это продажа Моджанг. Нотч продолжит делать классные вещи. Не беспокойтесь об этом.

В мире есть всего несколько потенциальных покупателей, которые могли бы дальше развивать Майнкрафт, в тех масштабах, которых он заслуживает. Мы работали в тесном сотрудничестве с Майкрософт с 2012 года и были поражены их приверженности нашей игре и заинтересованности в её развитии. Мы уверены, что Майнкрафт будет расти самым потрясающим образом!

Майнкрафт значит по разному значителен для миллионов людей по всему миру и каждого и каждого Моджангстера. Мы чувствуем, что это лучший путь для всех — для Вас парни тоже! — к успеху.

Что же с разными изданиями Майнкрафта? Будет ли остановлена их разработка?

Нет никаких причин, чтобы останавливать разработку, продажи и поддержку всего многообразия Майнкрафта выпущенных на платформах: PC/Mac, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Vita, iOS, and Android. Но, конечно, Майкрософт не может принимать решения за другие компании или предсказать выбор, который они могли бы сделать в будущем.

Мы очень гордимся всеми изданиями и восхищены тем, что вы достигли играя все вместе.

Изменится ли игра? Можно ли нам будет делать видео? Моды? Крутые постройки и вообще всё то, что мы делали последние несколько лет?!
Майнкрафт продолжит развиваться точно также как это было с самого начала разработки. Мы ещё не знаем о каких-то специфических планах о будущем Майнкрафта, но мы знаем, что все участники хотят чтобы сообщество росло и стало ещё более восхитительным чем оно когда-либо было. Никто не заинтересован в том, чтобы игроки перестали делать свои крутые штуки.

А что с сотрудниками Моджанг? Что будет с Вами, пацаны?
Пожалуй ещё рано говорить о том, кто из нас продолжит работу над Майнкрафтом или другими проектами. Думаем, подавляющее большинство (если не все) Моджангстеров продолжат работать в Моджанге какое-то время.

Основатели: Нотч, Карл и Яков уходят. Мы не знаем, чем они планируют заниматься. Это не будет связано с Майнкрафтом, но, по-любому, будет круто.

Что будет с другими проектами Моджанга, например Scrolls?
Пока не знаем. Как будут новости сообщим.

У Вас останется возможность твитить о новых фичах и общаться с сообществом на персональном уровне? Как это было все эти годы?!
Да! Это точно не изменится!

Сколько?!
Майкрософт приобрела Моджанг где-то за 2.5 млрд.долларов.

Спасибо, что прочитали.

Notch: Я покидаю Mojang

Оригинальная статья: I’m leaving Mojang
Перевод (вольный): fromgate

Notch, 15.09.2014
Я не вижу себя матерым разработчиком игр. Я делаю игры, потому что это прикольно и потому что я люблю игры и люблю программировать. Ни одну игру не писал я с целью превратить её в популярный хит и я не хочу даже пытаться изменить мир. Майнкрафт, конечно же, стал хитом и мне говорили о том, что он изменил мир игр. Я никогда не помышлял о таком. Это конечно лестно, да и то что я постепенно оказался в центре всеобщего внимания тоже было интересно.

Довольно давно, я отошёл от разработки Майнкрафта. Йенс оказался отличным лидером и я хотел попробовать что-то ещё. Сначала я обломался, попробовав снова создать что-то большое. Но когда я решил держаться небольших проектов и интересных задач, то работа стала гораздо веселее. Я не был уверен, насколько это вписывается в Моджанг, где делалась настоящая работа, но пока люди говорили, что я важен для культуры… я и оставался.

Несколько недель назад я сидел дома с простудой, когда интернет взорвался с ненавистью ко мне из-за ситуации с EULA, хотя я к ней ну никак не относился. Я был удивлён. Я не понимал что происходит и в расстройстве твитил всякое. Позднее, я посмотрел видео о Филе Фише на ютубе и понял, что у меня нет той связи с поклонниками, которая, как мне казалось у меня есть. Я просто стал символом. А я не хочу быть символом. Я не хочу быть ответственным за то, что я не понимаю, над чем я не работал, и тем что продолжает догонять меня.
Я не генеральный директор.
Я просто программист-задрот, который любит выражать свое мнение в твиттере.

Когда эта сделка завершится, я покину Моджанг и вернусь к Ludum Dare и небольшим web-экспериментам. Если я увижу, что что-то будет раскручиваться и набирать обороты, я убью это на корню.

Поскольку мой имидж сейчас искажен, то думаю мне не избежать негативных комментариев. Но зато, я не буду чувствовать себя обязанным их читать.

Я знаю, что это идёт вразрез с тем, что я говорил раньше. У меня нет хорошего ответа на этот вопрос. Я знаю, что для кого-то я стал символом какой-то борьбы. Но это не я. Я человек и я здесь, чтобы быть рядом с Вами.

Я люблю вас. Всех. Спасибо, что превратили Майнкрафт в то, чем он стал. Но вас стало слишком много и я не могу нести ответственность за что-то столь большое… С одной стороны он принадлежит сейчас Microsoft’у, а с другой стороны он на веки вечные принадлежит Вам. И этого не изменить.

Так что деньги тут не причем. Главное сохранить рассудок.

Независимое прощание

bukkit-bye.png

Две недели назад, сообщество Bukkit испытало одно из самых существенных изменений в проекте. Некоторые участники проекта, по различным причинам, приняли решение покинуть его. Они написали прощальные сообщения, перечень которых (в алфавитном порядке) представлен ниже:

Bionicrm
CaptainBern
CeramicTitan
chaseoes
Dabo
drtshock
DSH105
evilmidget38
feildmaster
fromgate
Gravity
Hoolean
inventorman101
Jade
lol768
Lolmewn
lukegb
mbaxter
mncat77
Slipcor
sofar
t00thpick1
turt2live

Оригинальная статья: An Independent Goodbye
Перевод: fromgate

@mbaxter

Mojang и проект Bukkit

Автор: Ву Буй, исполнительный директор Mojang
Перевод (как всегда вольный): fromgate
Исходный текст размещен тут: http://forums.bukkit.org/threads/mojang-and-the-bukkit-project.309 715/

Думаю настало время поговорить о проекте Bukkit и нашей связи с ним. Надеюсь, это поможет разъяснить некоторое недопонимание, успокоить некоторых из вас, также дать ответ на ряд актуальных вопросов (или претензий), которые были подняты — в первую очередь претензии Уэсли (Wolvereness).

Было бы лучше, если бы мы заговорили раньше, однако мы были безумно заняты… апдейтились до 1.8, готовимся к последующим версиям, ну и… в конце-концов мы до сих пор маленькая команда, что бы люди ни думали.

Во-первых, что касается Уэсли, грустно и обидно, что он поступил именно так как поступил. Никто не любит отвечать на что-либо публично, но разве у нас есть выбор?! Если мы молчим — это только увеличивает спекуляции, обсуждения удаляются от правды, и многие слыша какие-то слухи воспринимают их как факты.

Итак, что же мы имеем.

Уэсли Вульф неправильно описал и даже исказил позицию в отношениях Проекта Bukkit и Mojang. Он неверно предположил, что Mojang, в какой-то степени поддерживает его запрос на запрет CraftBukkit (фактически он процитировал лишь небольшую часть письма, которое я направил ему, что в его запросе DMCA было воспринято как своего рода одобрение его требований). Мы хотим четко обозначить, что Mojang не несет никакой ответственности и никаких обязательств в отношении данных требований.

Официальный Minecraft Server, который мы выпустили, не включен в CraftBukkit. И поэтому нет никаких причин чтобы мы предоставляли исходный код Minecraft Server или давали разрешение на его использование.
Наш отказ представить или разрешить использование оригинального кода Minecraft Server не может рассматриваться в контексте нарушения авторских прав как Уэсли, так и чьих-либо ещё.

Поэтому все утверждения Уэсли абсолютно безосновательны.

Ну, а вообще-то, мы думаем, что Уэсли не имеет право препятствовать дальнейшему использованию кода, который был его добровольным вкладом в развитие проекта — он все делал, зная что к коду будет применяться лицензии с открытым исходным кодом. Мы считаем, что эти лицензии связывают всех кто участвовал в Проекте Bukkit.

Mojang не принимал участие в проекте Bukkit, а значит, официальный Minecraft Server, который мы сделали доступным, не может попадать под действие соответствующих опен-сорсных лицензий.

Как Джеб, объявил в твиттере, Mojang приобрела права на проект больше двух лет назад. Они были предоставлены нам при найме, оригинальной команды для работы над Minecraft’ом и мы не трогали проект — и все в сообществе знают об этом. С одной стороны, у нас не было ни времени ни людей, чтобы им заниматься. С другой, это всегда был проект движимый сообществом, и мы не хотели (да и не хотим) лишний раз мешать. Лишь тогда, когда сообщество оказалось под угрозой, мы были вынуждены подать свой голос. И тогда же мы стали искать лучший выход из сложившейся ситуации.

Мы столкнулись с дилеммой: мы хотели бы иметь возможность поддержать сообщество и проект. НО:
— Мы хотим, чтобы сообщество и проект сохраняли свою независимость;
— Мы не хотим ущемлять свои права в отношение Minecraft’а, а поскольку здесь используется открытый исходный код, то мы не хотим разрешать (и никогда не разрешали) включать код любого ПО Minecraft, которое мы издавали, до тех пор пока мы не будем уверены, что это не приведет к тому, что кто-то сможет претендовать на получение прав на наш код Minecraft.

Именно поэтому действия Уэсли, нас очень разочаровали, и это также раскрывает причины по которым мы приобрели права на проект два года назад — чтобы иметь возможность остановить чьи-либо действия направленные на остановку или саботаж проекта и иметь возможность поддержать проект в ситуации, когда без нас не обойтись.

Выработать решение о том, как мы можем лучше всего помочь Проекту Bukkit и сообществу будет не так-то просто и это потребует много времени, терпения и дополнительного изучения проекта Bukkit в целом. Мы только-только начинаем осматриваться[1], и в конце-концов, придём к решению, которое окажется на пользу всем участникам.

В тоже время, прошу отнестись к нам с пониманием; мы будем рады вашим предложениям и просим не пытаться отстаивать свои права в отношении того, что у Вам на самом деле не принадлежит.

Спасибо всем кто прочитал досюда.

Ву,
Исполнительный директор Mojang
@vubui (Ву Буй)

[1] Очень хотелось перевести здесь так: «…мы только-только вытащили голову из задницы.», но раз решил сохранять нейтральность перевода, значит так тому и быть.

По волчьим законам или во что может превратиться мир Minecraft

Хочу сразу обозначить, что всё что я скажу, да и вообще говорю на форумах, то говорю это вовсе не как один из членов команды BukkitDev Staff. Это значит, что все мои предположения — они только мои и какой скрытой информации я не выдаю. Ну разве что могу обозначить, что для большинства баккитовцев демарш @Wolvereness оказался сюрпризом.

Для начала, я хочу немного остановиться на том, что произошло совсем недавно.

Историю с уходом Evilseph (и TnT вслед за ним) все уже наверняка знают, я даже переводил прощальный пост Evilseph[1], а затем я даже попытался представить, что же может произойти дальше[2].

Но я даже не мог подумать, что внезапно craftbukkit окажется запрещен DMCA (Роскомнадзор по-американски).

Итак вчера, при попытке скачать craftbukkit пользователи видели строку с текстом:

451 Unavailable for Legal Reasons
This content is unavailable as the direct result of a DMCA takedown request.

что в переводе на русский означает:

451 Недоступно по юридическим причинам
Согласно запроса на удаление от DMCA данный контент недоступен.

Кстати, позволю себе небольшое лирическое отступление. Протокол http не предусматривает такого кода ошибки (обычно при таком тексте всё равно генерируется ошбика 404), однако именно этот код был предложен[3] Google для использования при попытке обратиться к «запрещенным» страницам. Автор предложения явно уважает Рэя Бредберри.

Помимо сообщения об ошибке, также приводилась ссылка[4] на запрос некоего Уэсли Вульфа (в простонародье известного как @Wolvereness), на основании которого и произошла блокрировка:
От: Уэсли Вульф <email удален>
Дата: 3 сентября 2014 03:48
Тема: [SL] [abuse-google] Копирайт

Меня зовут Уэсли Вульф. Сайт расположенный по IP-адресу принадлежащему Multiplaye (ip-адрес удален), распространяя програмное оебспечение известное как Craftbukkit, посягает на нарушение моих авторских прав.

Авторский контент может быть найден здесь:
https://github.com/Wolvereness/Bukkit-Bleeding/commits?author=Wolvereness
https://github.com/Wolvereness/Bukkit-Bleeding/commit/0a0fee8be25bf8a732abff2d66a89a64614b6327

Соответствующая лицензия, на вышеприведенный контент, может быть найдена тут:
https://github.com/Wolvereness/Bukk…e59275330f83b994e199c76f6abd41ee7/LICENCE.txt

Данная лицензия предполагает включение или предоставления ссылки на исходный код оригинального источника выпущенного под лицензией GNU GPL 3 или поздней версии. В Mojang AB было направлено официальное уведомление, на которое был получен ответ испольнительного директора Ву Буя:

«Mojang не давал разрешение на включение любого из проприетарных программных продуктов Minecraft (влючая Minecraft Server) в проект Bukkit, не делал его объектом лицензирования GPL или LGPL, как впрочем любой другой лицензии с открытым кодом».

Поскольку программный продукт Minecraft Server входит в CraftBukkit и оригинальный исходный код не был предоставлен, а его использование не было разрешено, то произошло нарушение моих авторских прав.

У меня есть полные основания предполагать, что распространяемый CraftBukkit включает контент, распространение которого не санкционировано владельцем, его представителями либо законом.

Страницы, на которых размещена информация нарушающая авторские права:
dl.bukkit.org/ - ссылки на:
dl.bukkit.org/latest-rb/craftbukkit.jar
dl.bukkit.org/latest-beta/craftbukkit-beta.jar
dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/ - ссылки на 45 страницу, нарушение моих авторских прав начинается с craftbukkit build #1597 и заканчивается craftbukkit build #3115; позвольте мне не перечислять их все
dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/view/7031.1-R1/ (первый билд, нарушающий авторские права)

У меня есть все основания утверждать, что вышеприведенная информация точна и что Я являюсь владельцем авторских прав либо имею право действовать от имени владельца авторских прав.

В соответствии с законом Digital Millennium Copyright Act (17 U.S.C. В§ 512(c)), вышеприведенные страницы должны быть как можно скорее удалены либо отключены.

Подписано электронно:

Уэсли Вульф

адрес удален
email удален

Такое же письмо получил и md5 — разработчик Spigot [5]. Он кстати, решил сопротивляться до последнего, собирает нанять юриста, так что кто хочет помочь может посодействовать «донатом».

Реакция же сообщества была неоднозначно. Произошёл раскол. Большинство, как мне кажется, просто офигело от ситуации. Часть — заклеймила @Wolvereness как врага майнкрафтовского народа, кто-то даже высказал мысль, что инициатива принадлежала Mojang, которые решили так красиво уйти от вопросов, которые им фактически выставило сообщество Bukkit. Ну и довольно много людей увидели в этой истории положительные моменты, кто-то даже назвал Уэсли героем очевидно, представляя его эдаким Дон-Кихотом, который в одиночку кинулся на борьбу с мельницей Mojang’а. Сам же «герой», в чате (я этого не видел, но мне приводили цитату) говорил, что он просто защищает свои авторские права и ничего более; в твиттере же он просто выразил благодарность всем кто выразил ему поддержку[6].

Можно было бы не включать сюда рассказ обо всей этой истории, тем более что все кто интересуется Bukkit’ом уже в курсе. Но всё-таки я решил заострить на этом внимание, что было понятно почему мое течение мыслей отличается от того, о чем я размышлял раньше.

Главное ожидание сообщества по части перспектив выхода новой версии craftbukkit опиралось на слова Dinnerbone, который обещал своими мозолистыми руками собрать версию под Minecraft 1.8[7].

Однако сейчас мы имеем ситуаци, при которой версия, выложенная Диннербоном будет, скорее всего заблокирована Уэсли Вульфом (ну иначе зачем он всё это затевал?!).

Ну, а теперь, когда с исходными данными (т.е. предысторией) всё ясно — начинаем фантазировать.
Итак какие же у нас могут быть варианты?

Вариант 1. Довольно-вероятный. Mojang игнорирует ситуацию, но при этом в спешном порядке допиливает Plugin API. Через какое-то время имеем такую ваниллу, что про craftbukkit все забывают. md5 забрасывает спигот и занимается оптимизацией ваниллы. На Minecon 2016 мы все лицезреем его и узнаем, что это на самом деле девушка в шляпе из крокодиловой кожи, а вовсе не бородатый программист.

Вариант 2. Хорорный. Mojang игнорирует ситуацию, но при этом в спешном порядке допиливает Plugin API. Начиная с версии 1.9 Mojang перестает распространять minecraft_server.jar (официальная версия — до заверешения разбирательств с @Wolvereness). Одновременно с этим запускается программа продажи франшизы Realms (которая теперь может работать и без белого-списка, а также полностью поддерживает Plugin API). Официальным партнером Minecraft Realms в России становится Loadcore. Занавес.

Вариант 3. Счастливый. Mojang разрешает включать свой код в craftbukkit и распространять его в любом виде и встраивать куда угодно. Сообщество счастливо. Всё возвращается на круги своя. Уэсли Вульф становится либо козлом отпущения либо героем. На усмотрение Нотча/Джеба/Диннербона, который на Minecon 2015 посвятит полчаса рассказам о том, какой геройский поступок они совершили выпуская Minecraft Server под GPL3. При геройском представлении Уэсли Вульфа нанимают на работу в Mojang в качестве юриста, но он продолжает по ночам делать коммиты в баккит.

Вариант 4. Библиотечно-модульный. Mojang ничего не разрешает, обещает выпустить Plugin API при этом делается официальное сообщение о том, что «зря мы смотрели сквозь пальцы на беспредел творимый командой баккита — надо всё запретить». Проект Glowstone начинает набирать популярность до тех пока, пока md5 вдруг не осознает, что включать в spigot код майнкрафта не обязательно, достаточно реализовать мост, который будет обращаться к minecraft_server.jar как к внешнему модулю. CraftBukkit плавно умирает, через год остается Minecraft и Spigot. Ещё через год по craftbukkit помнят только старики да и то как-то смутно.

Вариант 5. Сам-сдохнет. Mojang вообще ничего не делает, curse понимает, что дальше держать сервера в работе смысла нет и выключает их. Через год это железо продается на аукционе eBay и их через третьих лиц покупает Notch, чтобы на Minecon 2016 демонстративно расстрелять их из ружья (что будет символизировать добавление в minecraft огнестрельного оружия)

Вариант 6. Роспотребнадзоровский. Кстати, мы забываем ещё один вариант. Если вспомнить про то, что все наши блокирующие законы происходят из США и взяли от DMCA очень многое, а главное то, что блокировка — это досудебное требование и дальше всё должно решаться в суде. К примеру, один из торент-трекеров, в нашей стране блокируется достаточно регулярно, но через какое-то время он снова открывается. Причина в том, что правообладатели не подают в суд. Проходит какое-то время и срок блокировки истекает. Так же как и тут. Недели через две (ну или месяц) весь заблокированный контент станет вновь доступен. При условии, что @Wolvereness не переведёт дело в суд (кстати, иск надо будет подавать против Mojang — ведь это они владельцы Bukkit). Без суда же скоро, craftbukkit откроют, а там и Диннербон подоспеет с версией под 1.8. Правда остается ещё вариант, что все остальные участники проекта, по очереди начнут «троллить» подавая заявки на блокировки, но это на мой взгляд сомнительно.

В общем нас ждут очень интересные события :)

[1] http://vk.com/wall111088204105
[2] http://vk.com/wall111088204109
[3] http://tools.ietf.org/html/draft-tbray-http-legally-restricted-status-00
[4] dl.bukkit.org/dmca/notification.txt
[5] http://www.spigotmc.org/threads/dmcad.28 536/
[6] https://twitter.com/wolvereness/status/507 284 461 088 538 624
[7] https://twitter.com/Dinnerbone/status/502 389 963 606 867 968

Bukkit сливает лаву или куда катится куб

Когда два года назад было объявлено о том, что несколько разработчиков переходят на работу в Mojang, я высказал несколько грустных предположений, касательно того чем всё это может закончиться. Опирался я, главным образом, на то новые сотрудники Mojang’а будут работать на PluginAPI, а также о планах по его реализации, озвученных на соответствующем Minecon’е.

  • Как мне тогда казалось, именно выход PluginAPI, должен был сыграть ключевую роль в грядущих похоронах проекта:
  • Наличие родного API (особенно, если оно будет максимально приближено к BukkitAPI) автоматически перетянет разработчиков плагинов и модов: зачем использовать что-то стороннее, когда есть способ делать на родном API;
  • Наличие ключевых разработчиков в подчинении позволит Mojang’у влиять на развите проекта и снизить скорость реакции на выходы новых обновлений;
  • Я ждал, что вместе с выходом PluginAPI будет объявлено что-то вроде AppStore или GooglePlay (тогда это был, если не путаю, AndroidMarket) для закачки (и возможно продажи плагинов и модов) — это безусловно перетянуло бы к себе разработчиков даже самых консервативных разработчиков.

Прошло два года. PluginAPI так выпущен не был, Bukkit жив и процветает. Количество плагинов растет, мечтать о том, что новый файл будет рассмотрен за несколько часов (как это бывало раньше) уже не приходится.

Вообще, за это время не произошло ничего особо примечательного, правда те кому Minecraft интересен в первую очередь bukkit’ом, заметили что на Minecon 2013 не было Evilseph’а (хотя остальные члены «счастливой четверки» рассказывали о всяком много и эмоционально). Про bukkit правда не было сказано ни слова. А Evilseph, как выяснилось потом, уволился из Mojang. Что ему там не понравилась не ясно. Возможно он просто соскучился по bukkit’у ведь, после перехода в Mojang, бывшие баккитовцы о нем резко позабыли.

Тем не менее, недавно, как все помнят, приключилась новость. Evilseph, а за ним несколько других «отцов-основателей» покинули проект и фактически объявили о его закрытии. Пока все переваривали эту новость выяснилось, что bukkit уже два года как принадлежит Mojang’у, а бывший баккитовец Dinnerbone (тот самый, который вместо PluginAPI добавляет новые свистелки в Minecraft:)) пообещал лично выпустить bukkit под грядущую версию 1.8 (которая, собственно говоря, сегодня вышла официально).

И вот тут я хочу отметить очень важный момент, который, возможно, изменит судьбу проекта навсегда.

Если бы Jeb промолчал о том, что bukkit давно продан, а Dinnerbone просто влез бы в проект на праве старожила, то собственно ничего бы не произошло. Незаменимых людей нет и на место ушедших разработчиков и проверяльщиков нашлись бы новые.

Но слово было сказано: у bukkit’а есть хозяин. И это не сообщество, не «отцы-основатели», а вполне себе успешная коммерческая контора — Mojang. В первый же вечер, в команде BukkitDev возник вопрос в форме шутки: «Это что же! Я всё это время пахал на Mojang?!» И почти сразу все поняли, что это вовсе не шутка.

Согласитесь, одно дело, когда ты делаешь что-то на энтузиазме, зная, что вместе с тобой этим же делом занято много людей, которые активно вкладывают свои человеко-часы в то, что потом доставит радость всем. И совсем другое дело, когда ты работаешь тратишь кучу времени и сил, для того чтобы фактически кто-то на твоем труде сделал миллионы.

Понятно, что и в случае независимости, баккит играл на руку Майкнрафту, но ситуация возникает очень некрасивая.
Дело в том, что проект Curse это не только баккит, но и множество других модов для разных игр. Но те кто участвует в модерировании форумов, проверяет эти моды получают какое-то вознаграждение. Тогда как члены команды баккита получали только моральное удовлетворение, которого их и лишила новость о том, что они оказались рабами Mojang’а.

Для нотчевой конторы такая ситуация конечно же выгодна. Вспомним ещё несколько проектов, за которые Mojang не заплатила ничего, но которые фактически сработали на популярность (а значит прибыльность) Minecraft’а: это сообщество www.minecraftforum.net, майкрафт-википедия http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki, перевод Minecraft на кучу языков https://crowdin.com/project/minecraft и кстати, все те кто качает снапшоты фактически является бесплатными тестировщиками игры (пусть не все пишут баг-репорты, но тем не менее).

Если взять для примера игру Battlefield, то и форум, и перевод, и справочник — всё это делалось самой конторой за собственные средства компании. Игроки привлекались только для открытых бета-тестов, изначальные же тесты проводятся наемными работниками.

Нотч устроился очень хорошо — помимо зарплаты разработчикам Майнкрафта у него расходов, что не мешает ему ругать Electronic Arts и заботиться о том, чтобы серверо-владельцы «не наживались» на игроках «нечестным способом».

Так что мотивы Mojang, в том почему сделка о приобретении баккита скрывалась так долго, вполне понятны. Деньги. Деньги. Деньги.

Сейчас Mojang молчит. Молчит вторую неделю. В первый день, в чате несколько, буквально секунд, наблюдался торопливый Dinnerbone, который сообщил, что Mojang обеспокоен судьбой проекта и обязательно что-то сделает хорошее. Я не помню, что он сказал дословно, но суть была такая: «ждите».

А тем временем:
— Скорость одобрения проектов и файлов снижается. Пока это неделя (уже даже 8 дней) для файлов. Для проектов — пара дней, но их и так было мало;
— С 18 августа не было выпущено ни одного дев-билда баккита.
— Нет ясности о том, что будет с проектом, что хуже всего нет этой ясности у участников проекта.

Мне не хочется делать предположения о том как будут развиваться события дальше. Потому что ничего позитивного в голову пока не приходит.

Ждем-с…