CurseForge на замену BukkitDev?

То что когда-то давно Bukkit передал обслуживание (и вообще все веб-проекты) Curse я знал. Но с точки зрения пользования BukkitDev ничего не поменялось. Но судя по всему скоро изменится.

Судя по всему грядёт закрытие сайта BukkitDev и вместо него будет использоваться единый портал Curse. В принципе плагины уже доступны там довольно давно, но мне кажется что всё закончится именно полной заменой dev.bukkit.org на mods.curse.com.

Почему я так думаю?

Некоторое время назад общаясь по поводу настроек страницы плагина с амнистраторами BukkitDev (которые в отличии от команды старой BukkitDev Staff, членом которой когда был и я, являются сотрудниками Curse). Мы столкнулись с какой-то технической проблемой и я получил отказ на её решение с формулировкой: «Мы работаем над переводом всей базы плагинов под в Curse и старый сайт не будет подвергаться модификациям». Честно говоря я даже забыл об этом и вспомнил лишь сегодня. Дело в том, что недавно мне довелось залить в CurseForge три ресурспака (нормальный шрифт, нормальный шрифт для MCPE и перевод MCPE). Тогда я заметил, что они учитываются отдельно и когда переходил в раздел «Dashboard» видел только только три проекта — эти самые ресурспаки.

Но сегодня обнаружил, что в разделе «проекты» появились ещё и мои плагины под баккит. Произошла своеобразная синхронизация профилей.

Думаю, это один из этапов работ по объединению баз проектов и возможно уже скоро BukkitDev будет либо закрыт либо переведён в режим архива. А добавлять плагины мы будем используя CurseForge.

Хорошо это или плохо? Честно говоря без разницы, главное чтобы работало!

curse-dashboard

Что интересно, пока я писал этот текст (я правда отвлекался ;)) мне нарисовали ещё один проект — видно процесс всё ещё не завершён, что не удивительно, учитывая как много плагинов для Bukkit существует.

curse-dashboard-34

Curse Author Rewards, earn rewards for developing cool plugins!

Думаю никто не будет возражать, если сегодня я возьму на себя роль @RuBukBot'а и приведу ссылку на очень важную, на мой взгляд, для разработчиков и мира bukkit тему:
http://forums.bukkit.org/threads/cu…n-rewards-for-developing-cool-plugins.126 931/

Позволю себе вкратце рассказать (переводить не буду, ибо дело это неблагодарное) и сразу прокомментировать:

Наконец-то заработала программа вознаграждения разработчиков, о которой время от времени что-то говорили представители Curse и bukkit.org. Их предыдущее вознаграждение в виде Premium аккаунта для Curse Client меня лично не вдохновило: я так и не понял зачем он мне нужен и с чем его едят.

Новая программа работать будет так. Для разработчиков у которых число закачек плагинов которые достигло 1000, будут начисляться «очки вознаграждений» (rewards points). Алгоритм исчисления очков — неизвестен. Но при этом, точно известно, что он начисляется «magically» и зависит от активности по части закачек. Т. е. плагин, который заработал 10 000 закачек за месяц получит больше чем плагин, который получил эти 10 000 закачек за год или же год назад.
Насколько «выгодна» и перспективна эта система вознаграждений может прочувствовать каждый, кто успел «засветиться» на dev.bukkit.org (Важно, чтобы плагин был выложен именно там!).

Вот небольшой пример:
Мой самый бесполезный плагин (честное слово, я выложил в порядке троллинга и поразился, что нашлись люди которым мало того, что нужен — так они ещё и предлагали его доработать): http://dev.bukkit.org/server-mods/cls/
Количество закачек по нему с апреля 2012 г. — 869. В день мне этот плагин приносит 0.1788 очков. Т. е. это плагин мне заработает 200 очков, равных 10 долларам (как ещё их вывести — это второй вопрос) за 1119 дней. Грубо говоря, за три года. При этом, как я понимаю если его не будут больше скачивать (а я думаю, что если бросить в таком виде то и не будут), то скорее всего с каждым днем очков за него будут давать все меньше, меньше и меньше. Так что 10 долларов лет за 10 :)

Другой плагин, CameraObscura, набрал 865 закачек (я специально выбрал эти два плагина — поскольку количество закачек примерно одинаково) за более короткий срок — с 17 декабря, приносит в день 0.7385 очков.
Т. е. явно, что если его забросить, то через полгода будет капать по 0.1 RP в день.
Ну и понятно, чтобы плагин приносил какие-то значимые очки он должен быть безумно популярным. Справедливо? Но хочется естественно большего :)

Ну да ладно, даренному коню в зубы не смотрят (я так думаю, что этих RP все равно накапает больше чем мне нападало посредством кнопки Donate), остается вопрос: как все эти ревард-поинты превращать в деньги?

Вобщем-то есть три метода:
1. Подарить кому-то. Если бы пользователи форумов bukkit.org получали эти RP за активность и могли дарить разработчикам — это было бы справедливо. Иначе я не понимаю, зачем мне дарить кому-то свои заработанные тяжким трудом ;) пойнты? ;)
2. 200 поинтов можно обменять на 10 долларовую гифт-карту Amazon. Честно говоря не покупал там ничего (когда-то хотел купить игру, но оказалось — в Россию её не продают). Есть соответственно 20 и т. д. долларовые карты
3. 2000 поинтов можно вывести на Paypal в виде 100 долларов. Это уже теплее: я бы смог заплатить за хостинг или купил бы какой-нибудь фиговину на e-bay.

Но какой должен быть плагин, чтобы он реально давал возможность накопить 2000 поинтов. Насколько я понял — они СГОРАЮТ через пару-тройку месяцев :(

Какие плюсы я вижу в этой системе:
1. Мне кажется это подстегнет разработчиков выкладывать плагины на dev.bukkit.org (и я призываю всех делать это), а это — проверенный код, т. е. значительно меньше вероятность вредносного кода (как случайного, так и злонамеренного)
2. Дай бог кто-то на этом сможет подзаработать и сделать ещё больше хороших и нужных плагинов
3. Может быть плагинов станет больше?!

Какие минусы я в этом вижу:
1. У разработчиков появится стимул выпускать версии «просто так», чтобы кто-то скачал. Поменял в plugin. yml версию, добавил какую-то бесполезную функцию и выложил. Все пользователи пришли и скачали версию ещё по одному разу.
2. Могут появится мусорные плагины, которые будут полностью или частично дублировать функционал.
3. МАЛО ПЛОТЮТ ДЕНЕГ! ;) Ну это шутка, Вы поняли :)

Данная статья первоначально была опубликована на RuBukkit.