Шахтёр, который ошибается один раз

Пожалуй, это очень хорошо, что я долго не обращал внимания на прикладное майнкрафтовое картостроение. Я был погружен (да и сейчас не очень-то вынырнул) в плагины и то, что творилось за ними меня не очень-то интересовало. Помню, даже когда появились командные блоки, я их воспринял как извращенный вариант ReActions. Собственно и сейчас считаю, что реализация командных блоков — это тот ещё програмазм. Но это не мешает мне восхищаться, когда я вижу результат их применения.

Continue reading «Шахтёр, который ошибается один раз»